L'Internat des Orphelins de Hyjal
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L'Internat des Orphelins de Hyjal

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 Compétences alchimiques d'Yldressia

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Yldressia
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MessageSujet: Compétences alchimiques d'Yldressia   Compétences alchimiques d'Yldressia EmptyMer 30 Nov - 20:06

Voila une liste des potions, élixirs, transmutations et choses diverses que je peux faire à ce jour (je completerai au fur et à mesure de l'avancement de mes connaissances). J'inscris ici les recettes qui me semblent les plus interessantes mais n'hésitez pas à me demander si vous avez besoin de quelque chose qui ne figure pas sur cette liste, j'ai peut être oublié quelque chose Laughing .

Transmutations:

- Transmutation d'arcanite (nécessite barre de thorium + cristal des arcanes)
- Mithril en vrai argent
- Fer en or
- Air en feu

Flacons: (durée: 2h)

- Pouvoir suprême (nécessite 30 feuillerêve, 10 sauge argentées des montagnes, 1 lotus noir): augmente les dégats et effets des sorts de 150 .

Elixirs: (durée: 1h)

- Mangouste (2 sauges, 2 fleurs de peste): augmente l'agilité de 25 et les chances de coups critique de 2%.
- Sages (1 feuillerêve et 2 fleurs de peste): augmente l'intel. et l'esprit de 18.
- Défense excellente (1 soleillette et 2 anguilles pierre-écaille): augmente l'armure de 450.
- Puissance de l'ombre (3 champignons fantômes): augmente les dégats des sorts des ombres de 40 pendant 30 mininutes.
- Tueur de démons (1 gromsang et 1 champignon fantôme): augmente la puissance d'attaque contre les démons de 265 pendant 5 minutes.
- Géants (1 soleillette + 1 gromsang): Augmente la force de 25.
- Agilité sup (1 soleillette et 1 dorépine): Augmente l'agilité de 25.
- Intelligence sup (1 aveuglette + 1 moustache de Khadgar): augmente l'intel de 25.
- Arcanes (1 aveuglette + 1 dorépine) : augmente les dégats des sorts de 20 pendant 30 minutes.
- Respiration aquatique sup (2 ichor de non mort + 2 lotus pourpre) : repirer sous l'eau pendant 1h.
- Détection des morts vivants (1 larme d'arthas): morts vivants sur la mini carte pendant 1h.
- Détection des démons (2 gromsang) : démons sur la mini carte pendant 1h.

Potions:

- Protection contre l'ombre sup (1 feuillerêve + 4 palerette + 4 tombeline): absorbe 1950 à 3250 dégats des ombres pendant 1h.
- Protection contre la nature sup (1 feuillerêve + 1 terre élémentaire): absorbe 1950 à 3250 dégats de nature pendant 1h.
- Protection contre les arcanes sup (1 feuillerêve + 1 poussiere de de rêve): absorbe 1950 à 3250 dégats des arcanes pendant 1h.
- Soins majeure (2 sansam doré + 1 sauge argentée des montagnes): soigne 1050 à 1750 points de vie.
- Mana excellente (2 soleillette + 2 aveuglette): restaure 900 à 1500 points de mana.
- Rage puissante (3 gromsang): augmente la rage de 45 à 75 et la force de 60 pendant 20 sec. (classe: guerrier).
- Invisibilité (1 champignon fantôme + 1 soleillette): rend invisible pendant 18 sec.
- Bouclier de pierre inférieure ( 1 minerai de mithril + 1 dorépine): augmente l'armure de 1000 pendant 1, 50 minute.
- Résistance à la magie (1 moustache de Khadgar + 1 lotus pourpre): augmente toutes les résitances de 50 pendant 3 minutes.
- Sauvageonne (1 sauvageonne + 1 lotus pourpre): rend de 1 à 1500 points de vie et de 1 à 1500 points de mana.
- Sommeil sans rêve (3 lotus pourpre): plonge le buveur dans un sommeil sans rêve pendant 12 sec. Il récupère 1200 points de vie et de mana.

Huiles:

- Immolation (1 fleur de feu + 1 dorépine): inflige 50 points de dégats aux ennemis qui se trouve dans une zone de 5m de rayons autour du lanceur de sorts toutes les 3sec pendant 15sec.
- Glaciale (4 moustaches de Khadgar + 2 hivernales): lorsqu'il est appliqué à une arme de mélée, donne 10% de chances de lancer Eclair de givre sur l'adversaire lorsque vous frappez un ennemi. Dure 30 min.
- Ténèbres (4 palerettes et 4 tombelines): appliqué à une arme de mélée confere 15% de chances de lancer un trait d'ombre III sur l'adversaire quand elle le touche. Dure 30 min.

Voila voila je me remet tout de suite à l'étude et j'espere découvrir bientôt d'autres recettes à ajouter ici study .

Yldressia.
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Yldressia
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MessageSujet: Re: Compétences alchimiques d'Yldressia   Compétences alchimiques d'Yldressia EmptyLun 12 Déc - 18:36

Je suis ravie de venir ajouté trois nouvelles potions que je sais à présent élaborer:

- Potion de protection sup. contre le feu
- Potion de bouclier supérieur
- Potion de purification (enleve 1 effet de poison, une maladie ou malédiction à la cible)

Voila voila cheers
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Yldressia
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MessageSujet: Re: Compétences alchimiques d'Yldressia   Compétences alchimiques d'Yldressia EmptyMar 17 Jan - 7:27

Petite mise à jour de mes compétences Very Happy

- Flacon de résistance chromatique (nécessite 30 calots de glace, 10 sauge argentée, 1 lotus noir) : augmente la résistance à toutes les écoles de magie de 25 pendant 2h.

- Transmutation du Feu en Terre.

Je cherche toujours la recette de la potion de mana majeure qui est quelque part en Scholomance.

note: les flacons nécessite aussi de se trouver dans le laboratoire d'alchimie de Scholo pour les fabriquer.

Voila voila Smile
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Yldressia
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MessageSujet: Re: Compétences alchimiques d'Yldressia   Compétences alchimiques d'Yldressia EmptyLun 23 Jan - 22:57

Enfin! cheers Enfin je peux venir vous dire ici que je sais désormais fabriquer les potions de mana majeure! C'est une bonne nouvelle et je remercie tous les orphelins qui m'ont aidé à l'obtenir! Ce fut une rude bataille mais qui en valait la peine Very Happy
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MessageSujet: Re: Compétences alchimiques d'Yldressia   Compétences alchimiques d'Yldressia Empty

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